home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT16.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  7KB  |  185 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 9
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 12
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  23. } // Brush 1
  24.  
  25. { // Brush 2
  26.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  33. } // Brush 2
  34.  
  35. { // Brush 3
  36.   ( 0 27 0 ) ( 403 322 0 ) ( 0 -131 474 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -22 0 0 ) ( -169 478 0 ) ( 113 0 481 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 -22 0 ) ( 0 109 483 ) ( 500 -22 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 22 0 0 ) ( -113 0 481 ) ( 169 478 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 0 27 0 ) ( 403 -269 0 ) ( 0 -131 474 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  42. } // Brush 3
  43.  
  44. { // Brush 4
  45.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  51. } // Brush 4
  52.  
  53. { // Brush 5
  54.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  60. } // Brush 5
  61.  
  62. { // Brush 6
  63.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  69. } // Brush 6
  70.  
  71. { // Brush 7
  72.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  78. } // Brush 7
  79.  
  80. { // Brush 8
  81.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  87. } // Brush 8
  88.  
  89. { // Entity 0
  90.   "classname"     "worldspawn"
  91.   "wad"           "qoole.wad"
  92. } // Entity 0
  93.  
  94. { // Entity 1
  95.   "classname"     "light_flame_small_white"
  96.   "origin"        "0 0 0"
  97.   "light"         "100"
  98. } // Entity 1
  99.  
  100. { // Object 0 : 
  101.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  102.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  103.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  104.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6
  105.   Entity: 0
  106. } // Object 0
  107.  
  108. { // Object 1 : Cube
  109.   Position: (0.000000, 0.000000, -14.000000)
  110.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  111.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.812500)
  112.   Brush: 0
  113. } // Object 1
  114.  
  115. { // Object 2 : Rect Prism (5 sided)
  116.   Position: (0.000000, 0.000000, -39.000000)
  117.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  118.   Scale: (0.200000, 0.172414, 0.015625)
  119.   Brush: 1
  120. } // Object 2
  121.  
  122. { // Object 3 : Rect Prism (5 sided)
  123.   Position: (0.000000, -1.000000, -41.000000)
  124.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  125.   Scale: (0.366667, 0.344828, 0.015625)
  126.   Brush: 2
  127. } // Object 3
  128.  
  129. { // Object 4 : 
  130.   Position: (0.000000, 0.000000, 37.000000)
  131.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  132.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  133.   Entity: 1
  134. } // Object 4
  135.  
  136. { // Object 5 : Tri Prism (5 sided)
  137.   Position: (0.000000, 0.000000, 21.000000)
  138.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -3.141593)
  139.   Scale: (0.271186, 0.275862, 0.168421)
  140.   Brush: 3
  141. } // Object 5
  142.  
  143. { // Object 6 : 
  144.   Position: (0.000000, 1.000001, 15.000000)
  145.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  146.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  147.   Objects: 7, 8, 9, 10, 11
  148. } // Object 6
  149.  
  150. { // Object 7 : Cube
  151.   Position: (-3.000000, -5.690355, 0.000000)
  152.   Orientation (rad): (-2.530727, 0.000000, 1.570796)
  153.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  154.   Brush: 4
  155. } // Object 7
  156.  
  157. { // Object 8 : Cube
  158.   Position: (3.000000, -5.690355, 0.000000)
  159.   Orientation (rad): (2.530727, 0.000000, 1.570796)
  160.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  161.   Brush: 5
  162. } // Object 8
  163.  
  164. { // Object 9 : Cube
  165.   Position: (4.999999, 0.309645, 0.000000)
  166.   Orientation (rad): (1.221727, 0.000000, 1.570796)
  167.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  168.   Brush: 6
  169. } // Object 9
  170.  
  171. { // Object 10 : Cube
  172.   Position: (-5.000000, 0.309644, 0.000000)
  173.   Orientation (rad): (1.919866, 0.000000, 1.570796)
  174.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  175.   Brush: 7
  176. } // Object 10
  177.  
  178. { // Object 11 : Cube
  179.   Position: (0.000000, 3.309644, 0.000000)
  180.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  181.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  182.   Brush: 8
  183. } // Object 11
  184.  
  185.